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动态难度变化是 PvZ 2(国际版)内的一个隐藏的游戏机制,即根据玩家近期在关卡中获胜或失败的次数来提升或降低游戏的难度。总的来说,这个系统中共有七种游戏难度。按照从难到易来排列,分别是:A 级, B 级, C 级, D 级, E 级, F 级, G 级。【根据游戏内的代码或原 Wiki 内的介绍来看,一共是六种,难度从低到高分别为 SE, E, N, A, H, T】它们的不同之处在于关卡中给出的叶绿素数量和该关中某些僵尸的数量。需要注意的是有的关卡并不存在动态难度,而有些关卡一旦改变难度会引起关卡难度的突增或突降。

胜利或失败的次数与动态难度的关系遵循以下的简易规律:在某个难度层级停留超过两次时开始结算难度。近五次正式关卡中如果超过半数的关卡获胜,则提升一级;否则下降一级。有三个特例:

  1. A 级降到 B 级,需要至少连输 3 局
  2. G 级继续失败,关卡停留次数不累计
  3. A 级继续胜利,关卡停留次数不累计

叶绿素与某些僵尸的增多和减少是根据不同关卡的设置决定的。

不设动态难度变化机制的关卡

  • 所有的 “玩家的房子” 教程关卡
  • 所有的“坚不可摧”关卡,以下除外:
    • 眩光魔音游 - 第 24 天
    • 侏罗泥潭 - 第 22 天
    • 侏罗泥潭 - 第 27 天
  • 所有的 “木乃伊记忆” 关卡
  • 所有的 “加农炮击溃” 关卡
  • 所有的 “不牢的围栏” 关卡
  • 所有的 “僵尸迷阵(Beghouled)” 关卡
  • 远古埃及 - 第 1,2,5 天
  • 某些 Piñata Party 关卡
  • 每个世界的僵尸博士 BOSS 战关卡
  • 所有的无尽空间
  • 所有的 “破罐大师” 关卡

需要留意

  • 在关卡开始后,重新开始这一关卡,同样被系统计算为失败一次。
  • 在这类关卡中,一些僵尸是预设的。因此,动态难度变化不会影响这些僵尸。
    • 比较显著的例子是:在遗落古城 - 第 16 天中,第一个前来的僵尸必定是飞虫僵尸。
    • 在一些关卡中,唯一几种会被这一机制影响到的僵尸种类即为普通僵尸的不同形态。
  • 只有 PvZ 2(国际版)中内置有这种机制。

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